Nicht nur wegen der Stabilität, auch wegen Taktik. Durch die Änderungen am Waffensystem (ehemalige Sekundärwaffen wie Sniper, Fusion, Shotgun sind in den Schwere Waffen/Power Slot gewandert und daher "seltener" im PvP bzw erst später im Match) und dem Schadensverhalten am Hüter im PvP wurde die Änderung zwingend notwendig. Granaten sind keine One-Shots mehr und auch Nahkampftreffer brauchen min. 2, meistens 3 Treffer bis der Hüter down geht. Ebenso zB Pistolen/Handfeuerwaffen. Einzig bisl OP sind derzeit noch die Automatikgewehre, aber das ist nur meine persönliche Meinung.
Zudem fehlen noch die Private Matches und das Eisenbanner. Verbindungsqualität hat aber nach wie vor oberste Prio bei Matchmaking.