Muss schon sagen, Speedtree ist echt nen weiten Weg gekommen und eine feine Technologie.
So nen kack Baum vernünftig aussehen zu lassen is ja keine leichte Geschichte vor allem wenn mans optimieren will.
Vor allem Wälder sind halt super kompliziert wenn mans klassisch auf Polygons macht und ne Textur drüber klatscht. Das geht sich einfach nicht aus performancetechnisch - da würd sich jede 14th Gen CPU + 4090 anspeiben wenn diese Optimierung nicht stattgefunden hätte.
Just saying, ich finds toll. Vor allem wenn ich mir die Landschaft in KCD2 geb muss ich echt sagen - das sieht super aus.
Zuletzt war ich dermaßen fasziniert wie Morrowind raus kam und das Wasser geil aussah - für heutige Standards natürlich völlig relativ aber da hat sich die Geforce 3 so oder so ausgezahlt - damit hab ich über locker 3 Jahre jedes Spiel weggeholzt.