Ein D&D-RPG, das mit asynchronem Multiplayermodus punkten will. 4 Spieler vs. 1 DM
Was ich bisher gesehen hab, ernüchtert mich ziemlich.
Bsp für DM-Interaktion: http://www.cinemablend.com/gam…-Master-70981.html#588697
Das SELBE gabs imho vor 15 Jahren bei Vampire Redemption. Der GLEICHE Stress für den DM, möglichst schnell irgenwdo irgendwelche Monster zu spawnen. Der GLEICHE Pseudo-"Rollenspiel"-Ablauf - will damit sagen diablolike Monster slashen als Priorität Nr.1.
Geht das im Jahr 2015 echt nicht besser? Warum machen die alle immer noch die gleichen Fehler? Testen die nicht vorher alle Spiele die ähnliche Konzepte schon hatten (Vampire, NWN)?