bin schwer beeindruckt vom game
sehr geil
hammer
auf hard machts auch irren spaß
und is fordernd
probleme hab ich bis jetzt keine gehabt
hab nohc keine patches drauf
bin schwer beeindruckt vom game
sehr geil
hammer
auf hard machts auch irren spaß
und is fordernd
probleme hab ich bis jetzt keine gehabt
hab nohc keine patches drauf
Der erste Patch ist nun über STEAM verfügbar.
ZitatAlles anzeigen
SP Patch
- Crash fixed on Save/Load if player has an object in their hands.
- Health and poison effects are no longer displayed during credits.
- Player’s hands don’t appear behind the credits when you combine the Skull of Shadows with an equipped spell.
- All game menus are hidden when a video starts.
- Problem fixed when the player tries to switch between Xana mode and an equipped scroll.
- Indestructible shields are now really indestructible
- Crash fixed when the player tries to throw a dagger, then immediately jumps and parries.
- Crash fixed when the player tries to switch between casting a fireball and taking an object.
- The DM fonts now support all Eastern European languages.
- Bug fixed. Player cannot re-use a scroll multiple times after switching to Xana mode.
- Saving is now disabled during end game credits to avoid system anomalies.
- The player now dismounts correctly from the top of ladders, even when moving backward.
- Leanna no longer shows the wrong animation when exiting from the giant spider’s lair.
- Fixed a bug that could occur when saving a game at the end of level 12_A. The chain that allows you to exit from that part of the level won’t be shortened (unusable) if you reload at this point.
- Instantaneous spells (Magic Protection, Heal, Wizard Eye) no longer break other spells like Firetrap.
- Climbing NPCs can't be charmed and fall if shrunken.
- Bug fixed that allowed player to break the planks from the last house of the l07_a without being inside the house.
- Bug fixed. When the player uses magic against Aratrok, his bodyguards now react.
- Fixed getting stuck on door on Level 11, when jumping on a rope attached to it.
- Fixed weapon being unequipped after jumping in certain conditions
- Fixed when pressing E multiple time in certain conditions would quicksave the game
- Fixed when pressing E very quickly to get his backpack back at a specific location, backpack was recovered but all objects were missing
- Localisation: while in game pressing esc and then switchwing to MP, the confirmation window was not tranlsated.
- Fixed not being able to take any objects under certain conditions
- Fixed game crash after de-equipping a weapon in certain conditions
- Fixed a potential first person hands animation problems
- Fixed being stuck sometimes in some specific locations close to stairs
- Fixed looping dagger and staff sound when doing a power attack and parrying in the middle.
- Fixed some scrolls that could be used several times (much like a spell)
- Fixed teleporting that could occur when using lockpick
- Fixed Fireball staying stuck to the player until it explodes
- Localisation: German: fixed improper wall signs
- Fixed the mission failed message not appearing when killing the wounded guard on the island.
- Fixed, shrinked enemies are now sensitive to melee weapon
- Fixed a crashwhen killing a NPC with a fire weapon when he is knee deep in the water
- Fixed Percy getting stuck in a window
- Fixed Percy not reacting properly to certain players choice (avoiding spoiler)
- Fixed a certain NPC (still avoiding spoiler..) still looking Alive when he is should be dead
- Fixed invisible wall present on level 7
- Fixed a crash when at the raggdoll in level 2 with a fire arrow spell
- Fixed collision disapearing on Trap behing the barn after a reload
- Fixed lockping becoming a weapon (melee animations played)
- Fixed Lighting bolt scroll not working
- Fixed issue with telekeninesis not always working as intended
- Fixed issues with "Adjust Brightness Level" still being in game after using it in the menu.
MP Patch
- ‘Can’t find background image materials/console/startup_loading.vtf’ error: Due to incorrect registry key setting for Steam language, now fixed
- ¾ Loading Progression lockup: Fixed
- Loading bar: Now displays progress information
- Remembering skills on disconnect: When a player reconnects to a server the game should return him to his previous level. This will not work across campaigns (new campaign wipes all skills).
- Scoreboard fonts: Changed the scoreboard to ensure it displays 32 players even at low officially unsupported resolutions (e.g. 640x480)
- Main Menu: We have made sure the main menu displays even at low resolutions (e.g. 640x480)
- Battle Begins Message Flicker: Fixed
- Backstab improvements: We have made yet more improvements to the backstab system, making it smoother to trigger and preventing 'lockup' situations
- Assassin cloak / capture points: Now the action of taking a point is considered an 'aggressive' act and will de-cloak an assassin
- Stoneskin damage change: Stoneskin now lasts less long on priestesses than other characters. Stoneskin will slow a staff user's attacks down while stoneskinned.
- Leaping attack bug fixed. Knights must now sprint up to a minimum speed before triggering Leap Attack. Sprint forwards for 1/2 a second or so, jump and press fire to trigger the attack.
- Nvidia antialiasing code: Prevents users selecting an antialiasing mode their card does not support
- Alt-Tab is now re-enabled: This is officially unsupported and the users’ mileage will vary depending on drivers/cards etc.
- Windowed Mode: Entering a command line parameter of ‘-window’ will enable the game to be played in a window.
- ‘-width’ will specify a standard resolution (such as –width 800 for 800x600): Again, this is officially unsupported and mileage will vary!
- Game Servers in Steam Browser: Should now be visible in the standard out-of-game server browser
fuck, das Game wäre ja schon ziemlich der Hammer - wenn man es fertig Spielen könnte
Bin an der Stelle wo man mir meinen Rucksack abnimmt - wenn ich die Kiste öffne um ihn mir wieder zu beschaffen, kackt das Spiel ab. Anderes Savegame laden oder 3x im Kreis rennen bringt auch nichts.
Den neuen Patch hab ich noch nicht eingespielt, da Steam immer noch die 1,4gb für den Singelplayer ziehen will
Oh Himmel, was für ein besch*ssener Tag
Gibs die Singleplayer Patches nur über STEAM? (wtf 1,4 gb download...das is wohl ein witz??)
Gibs nix zum ungehen?
Multiplayer Patch works fine!
Super arbeit von Ubisoft, der grauenvolle 3/4 loadingbug is weg!!!!!!!
Nu läufts auch mit standard grafik ein spiel zu joinen und es tut gut den ganzen Crusademode am server zu sein
Jetz noch einige balance+updates vielleicht zu den einzelnen chars (mehr skills hinzufügen???) oder mehr maps, dann is der MP echt ein super highlight von DM
Zum SP Patch... keine ahnung!! :[
Tobi hast du den Singleplayer noch nicht gespielt? Bzw wie ist der Multiplayer?0815 Varianten oder echt so ein richtiges Schlachtfest ?
Singleplayer bin ich erst Chapter 3...bis dahin, war es echt kurzweilig und genial (also wenns so weiter geht machts ja wohl heiden spass das ganze )
Wenn ich den SP Patch aufspielen kann, würd ich wieder weitermachen, da es mir den ganzen spass nimmt wenn aufgrund eines dummen bugs das spiel abstüzt (und auf das hab ich keinen bock)
Multiplayer:
Im moment is noch die anfangszeit, und die is generell bisschen schwierig (für Spieler und Entwickler)
Derzeit wird zu 90% Crusade mode gespielt d.h. 5 Maps (Human vs Undead) in denen Versucht wird die gegnerische Fraktion bis zu ihren Pforten zurück zu schlagen.
Nebenbei gibs noch DM,TDM, und 2 Weitere (Gladiator? + CTF) welche erst noch per patch nachgeliefert werden.
Der Crusade Mode macht irre Spass, wenn man mal herausgefunden hat zu welchen Charakter man passt.
Hab mittlerweile nur mal die Fernkämpfer (Archer,Mage) auf lvl 7 gespielt (werds nun weiter schaffen da der 3/4 Ladebug weg is juhu) und muss halt noch die Nahkämpfer (ausg. Priest is ja auch eigl. ein fernkämpfer teils teils) testen..
"Schlachtfest" kommt drauf an wie du es meinst...
Im moment is alles noch ein bisschen im Chaos, da nicht jeder weiss wie man mit den Chars umgeht...
Mir kommt vor jeder rennt einfach ohne plan auf gut glück ins getümmel und versucht wieder gesund rauszukommen....
Vom Teamplay is im moment noch nichts zu sehn (aber wenn dies richtig erlernt ist, gehts dann richtig ab )
Der Spass fängt meiner meinung ab 16 Spieler pro server erst an, da für weniger die maps einfach zu groß sind und man ansonsten lange durch leere räume rennt.
jedoch hört der spass (bei mir jedenfalls) auf wenn mehr als 25 leute am server sind......"ruckelorgie" spiel dann mit x > 20 fps
Mir gefällt der MP part schlussendlich sehr gut (der Crusademode macht mir mehr spass als Battlefield)...freu mich auch schon wenn Mods von Usern bzw neue maps/modes/ und eventuell PlayerSkills von den entwicklern, erscheinen.
YAY danke- werds mir dann vielleicht auch holen bzw anschauen wie es ist.- scheint echt was besonderes zu sein
Hab es mir inzwischen auch gekauft und bin echt beeindruckt. Selten soviel Atmosphäre und Dynamik in einem einzigen Spiel gesehen. Bis jetzt sind mir auch noch keine Bugs untergekommen, bin aber a) erst bei Chapter 3 und habe b) den MP-Part noch nicht ausgetestet.
btw.
gibts mittlerweile schon lösungen, wie man den single player modus auf steam bekommt OHNE alles runterzuladen...
wär ein hit, möcht mal patchen :>
+ mplayer raufspielen
Das Game wäre so geil, wenn es einem am Ende nicht zwischen die Beine treten würde. Hab jetzt alle 4 Enden gesehen, und alle sind gleich schlecht. Da hätten sich die Herrschaften echt was besseres einfallen lassen können.
Zudem ist es am Ende sehr schlecht ausbalanciert. Will hier nicht spoilern, aber wenn ich mich für die gute Seite entscheide, kann ich das ultimative Drachenschwert benutzen und mähe alle Untoten mit einem Schlag nieder. Bleib ich böse, reißen die mir halb die Leber raus.
Nicht das jetzt einer denk ich kann das Spiel nicht leiden, ganz im Gegenteil ich find's echt "fetzig", aber für den Schluss hätten sie sich echt mehr anstrengen können.
Habe mich bzgl. Patch jetzt mal in den offiziellen Foren umgesehen. Anscheinend wurden die Release Notes für den SP- und den MP-Patch veröffentlicht, doch allem Anschein nach ist noch kein SP-Patch released worden.
Die Mehrheit geht davon aus, dass der SP-Patch, wenn er denn mal kommt, gleichzeitig über Steam und als normaler Standalone-Patch verfügbar sein wird.
Da müssen wir also offenbar noch ein wenig warten...
Wie lang hast Du fürs erste Durchspielen gebraucht? Mich würd mal die Länge des Games interessieren....
tja, fürs erste durchzocken sicher nicht mehr als 10-12 Stunden. Hab aber ehrlich gesagt nicht auf die Uhr gesehen.
danach hab ich nur den entscheidenden Savepoint angewählt und die anderen Szenarien gespielt.
hab ich schon ghört, dass das ende ziemlich enttäuschend is
naja, man kan n ja nicth alles gut machn
Lol...bin nun meinem ersten "Bug" begegnet; ok ist eigentlich nicht wirklich einer:
Komme aus der Schlucht und gehe in Richtung Spidertempel. Beim ersten Gebäude rechts ein Gegner unten und einer auf dem Dach. Den unteren hab ich mit einem Pfeil erledigt und ich warte unten kniend, bis der obere wieder in Sicht kommt. Als er wieder da war passiert folgendes:
mein erster Pfeil: Treffer > mein zweiter Pfeil: Treffer > mein dritter Pfeil: Treffer, Gegner stirbt, Gegner hebt vom Boden ab und fliegt den ganzen Weg bis zum Spidertempel, auf dessen oberem Drittel seine Leiche landet und dort auch hängen bleibt.
Das nenn ich mal Physik auf Urlaub ...
Kraf_Pfeil > Kraft_Gegnergewicht
aufgrund von zahllosen Beispielen wird das als Axiom angenommen...
ja, ich lern grad für mathe klausur
naendlich
musses eh erst wieder installieren, hab eh erst bis chapter 3 gespielt.
werds nun mit hoffentlich bugfreien inhalten genießen können :]
Achja, spielt wer von euch Online? (bzw. gefällt euch der Onlinemodus?)
Gibt zwar noch (fast) keine clanserver, bzw stammserver auf denen ich mich rumtreib, aber eventuell trifft man sich mal.
Bin noch beim entscheiden welche klasse ich spielen werde.
Mage+Priest hab ich abgehakelt, da wenn ich sie spiel, die frames auf meinem pc runtergehen im onlinemodus
Archer werd ich mich auch schwer tun mit dem aimen (bei vielen leuten ruckelts da scho arg)
eventuell mal bei kleineren runden bis zu 16 leuten (8on8).
Krieger macht bock, wobei ich 1on1 gegen krieger tierisch abkack 8-[
Assasin is ziemlich funny/lame, jedoch wenn der "cloak" net funzt wie er soll is man ziemlich angeschi**en
Werds mir bald holen - weiß jemand, obs diese 4 Waffen bzw dieses Charactermodell schon als "mod" zum herunterladen gibt? Hab echt keine Lust wegen sowas 20 Euro mehr auszugeben- verzichten möcht ich jetzt aber auch nicht darauf.....