Beiträge von Sequence

    Naja, sind halt andere Mutations-Stufen als im Original. Ist doch wesentlich besser als der Typ in RE6 der zu einem T-Rex mutiert, nicht? Birkin hatte ja auch ähnlich Mutationen. Und so hatte auch der Minenwerfer (bzw Minengranaten) eine Daseinsberechtigung,

    Mir hats Spaß gemacht, auch wenn es sehr stark vom Original abweicht. Aber stimmt schon, die Spielzeit ist kurz (was aber bei RE nun wirklich nichts neues ist) und der Wiederspielwert hält sich stark in Grenzen. Gibt eigentlich nur zwei neue Schwierigkeitsgrade und halt die Bonusitems und -waffen die man sich kaufen kann. Vielleicht kommen ja wie bei RE2 noch neue Modi per Update dazu.

    Aber darum gehts doch. Nemesis soll ja ein erbarmungsloser, übermächtiger Verfolger sein. Der Bursche geht ja später dann auch noch mit einem Flammen- und Raketenwerfer spazieren. Aber zumindest im zweiten Durchlauf hatte ich nicht wirklich Probleme mit ihm. Paar Schüsse auf die Pumpe oder was das auch ist auf seiner Brust, ausweichen, wiederholen. Wenn er dann in die Knie geht, hast eigentlich genug Zeit abzuhauen.

    Livestream zur PS5:

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    Das Spiel hat sich einen eigenen Thread verdient. Wahnsinn was die Leute da erschaffen:


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    Das erste wurde in nur zwei Wochen erstellt. Bin gespannt was mit der Zeit noch so alles kommen wird.

    Wie? Dreams ist ein Spieleentwicklerkit auf PlayStation? Das macht man alles mit dem Controller? Ohne Scripting/Coding/etc.?

    Wow ...8|

    Ich habe bis jetzt nur die ersten Tutorials gemacht, weiß also nicht wie komplex das Ganze noch wird - aber es ist ähnlich aufgebaut wie der Level-Editor von Little Big Planet. Alles gut mit dem Dualshock steuerbar, wobei es mit den Move-Controllern sicher noch mal ein Stück angenehmer zu bedienen wird.

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    Ein neuer Trailer mit unter anderem Red XIII, Cloud im Kleid und mehr:


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    Neuer Trailer:


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    Nemesis rüstet auf, neben seinem Raketenwerfer hat er ein neues Spielzeug bekommen =O